Ano ang kailangan mong malaman tungkol sa magnetic designer ng mga bata?

Ang nilalaman

Ang mga laro pang-edukasyon para sa mga bata ay isang napakahalagang kasangkapan sa pagtuturo sa nakababatang henerasyon. Sa maraming taon ang pinaka-kagiliw-giliw at epektibo sa kanila ay maaaring tawagin ng mga puzzle, dahil ang mga ito ay mahusay na sinanay na mga kasanayan sa motor at bumuo ng imahinasyon. Nasa ibaba ang detalyadong impormasyon na kailangang malaman ng mga magulang tungkol sa mga tagapagbuo ng bata ng bata - isang popular na iba't ibang mga pang-edukasyon na laro.

Mga Tampok at Layunin

Mas kamakailan lamang, ang salitang "taga-disenyo" ay nauugnay sa karamihan sa mga tao na may mga plastik na bahagi ng Lego. Ngunit ang mga tagagawa ng mga produkto para sa mga bata ay hindi mananatili - patuloy silang nagsisikap na makabuo ng mga bagong, mas kapaki-pakinabang na mga laruan. Halimbawa, sa panahon ng isang uri ng ebolusyon, ipinanganak ang isang magnetic constructor.

Upang maunawaan kung ang binili laruan ay magiging kapaki-pakinabang, dapat mong suriin kung ano ang mga function na ito ay nagdadala sa ito, dahil ang magulang ay nangangailangan ng hindi lamang upang kunin ang kanyang sanggol, ngunit upang makatulong sa kanya gawin ang unang hakbang sa proseso ng pag-aaral tungkol sa mundo sa paligid sa kanya.

Sa ganitong diwa, ang mga puzzle na pinag-uusapan ay isang kamalig ng mahahalagang pagbubuo ng mga katangian. Ang mga laruan na ito ay natatangi dahil ang karamihan sa mahahalagang kasangkapan para sa buong at napapanahong pag-unlad ng bata ay pinagsama sa isang hanay.

Mahalagang mga aspeto ng impluwensiya

Ang isang karaniwang tampok ng mga pinaka-magkakaibang hanay ng mga designer ay na ang iba't ibang mga geometric figure ay nakolekta sa mga ito, mga imahe ng pagkain, mga bagay, mga numero ay ibinigay - lahat ng ito ay nagbibigay sa mga bata ng pagkakataon upang pamilyar sa iba't ibang mga bagay na umiiral sa buhay. Mahalaga ito, dahil sa mga unang taon nito ang bata ay kailangang mangalap ng mas maraming impormasyon hangga't maaari, at ang gayong mga laruan ay isang mahusay na solusyon sa tila mahirap na gawain.

Imposibleng matuto ng isang bagay na hindi naaalala kung ano ang nakita niya. Ang paglilibang ng pamilyar na mga imahe sa taga-disenyo ay tumutulong sa mga bata na pagsamahin ang kanilang kaalaman.

Sa anyo ng isang laro, ang proseso ng pag-aaral ay nagiging madali at kasiya-siya, habang tinatanggap ang mga katotohanan ay nananatili sa memorya nang mahabang panahon salamat sa mga kasiyahan. Maraming mga hanay ay mahusay na mga katulong para sa memorizing mga titik, numero, at pinakasimpleng mga form.

Ang modernong mundo ay napapalibutan ng mga telepono at iba pang mga gadget na may mga kontrol sa pag-ugnay. Samakatuwid, ito ay mahalaga hindi lamang upang bumuo ng mga mahusay na kasanayan sa motor sa isang bata sa maagang pagkabata, ngunit din upang mapanatili ang kalidad nito hanggang sa pagbibinata.

Ang mga taga-disenyo mula sa mga nangungunang tagagawa ay nag-aalok ng malawak na seleksyon ng mga pagkakaiba-iba para sa anumang edad. Ang pagtitipon ng mga bahagi ng iba't ibang mga hugis at sukat ay nakakatulong na huwag mawala ang pakiramdam ng pakiramdam na mahalaga para sa isang tao - pindutin.

Sa laro kasama ang taga-disenyo, inaayos ng bata ang mga mekanismo para maunawaan ang alituntunin, iyon ay, kinikilala at naaalala niya kung ano ang naaangkop. Sa pamamagitan ng pagsubok at kamalian, sa wakas ay dumating siya sa tamang pagpipilian at bubuo ang kakayahang mag-isip nang lohikal. Ang mga puzzle na ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang turuan ang mga sanhi-at-epekto relasyon sa isip ng iyong sanggol mula sa maagang pagkabata.

Ang pagsasaaktibo ng aktibidad ng self-creative ay hindi gaanong mahalaga. Noong una, ang mga larong pang-edukasyon ay binuo sa isang mas primitive na prinsipyo. Talaga, ang mga bata ay binigyan ng ilang mga mekanismo at mga algorithm na kinakailangan upang makabisado. Ngunit mayroon silang isang "buhay ng istante", ibig sabihin, sa kaso ng parehong taga-disenyo na Lego, hindi natin masasabi na ang mga pagkakaiba-iba para sa pagpupulong ay walang katapusan, na nangangahulugang na mas maaga o masisiyahan siya ay nababato.

Ang mga hanay ng magneto ay posible upang gawing fantasize nang walang mga hangganan, dahil ang kanilang mga elemento ay mas pangkalahatan sa mga tuntunin ng pagiging tugma sa bawat isa.

Mga kalamangan at kahinaan

Karamihan sa mga magulang, na unang narinig ang tungkol sa gayong laruan bilang isang taga-disenyo na may mga magneto, pagdududa kung ito ay mapanganib. Upang alisin ang mga negatibong saloobin, sapat na upang pag-aralan ang mga alok ng merkado. Ang unang bagay na dapat mong bigyang-pansin ay ang materyal na mula sa kung saan upang gumawa ng malaking puzzle pang-edukasyon.

Kadalasan, sa labas ng mga elemento ng laruan, ginagamit ang ABS plastic - matibay, di-nakakalason at di-pagpipinta na materyal. Ang ilang mga tagagawa ay gumawa ng mga kit na tulad ng isang kahoy na kaso. Ang pangunahing bahagi ng mga palaisipan ay isang pang-akit. Ito ay pinili lalo na para sa mga laruan ng mga bata.

Ang lahat ng mga sertipikadong tatak ay gumagamit ng isang haluang metal ng neodymium-iron-boron, na mas kilala ng mga tao bilang neodymium magnet. Ito ang pinaka-kaakit-akit na materyal para sa kalusugan ng tao. Malinaw na itago ito ng mga tagagawa sa loob ng kaso at tiyakin na ang mga laruan ay walang malay na mga kadahilanan ng panganib para sa bata na kasangkot sa kanila.

Ang kagandahang-loob ng maraming mga magulang ay sanhi ng maliwanag na mga modelo - posporus na mga hanay. Kahit na sinubukan ang lahat ng mga materyales, ang mga laruan na ito ay dapat gamitin nang may pag-iingat. Tulad ng mga palabas sa pagsasanay, ang mga naturang designer ay madalas na bumili ng mas bata kaysa sa mga bata. Marahil ay mahirap para sa mga magulang na maniwala sa ganap na hindi pagkakasama ng materyal.

Minsan ang mga designer ay nalilito sa mga sikat na magnetic puzzle puzzle. Marami ang nasabi at nakasulat tungkol sa kanilang pagbabanta sa mga bata sa media. Ngunit hindi sila nalalapat sa mga produkto ng mga bata. Siyempre, ang makintab na mga bola na may lapad na 3 o 5 mm ay kaakit-akit para sa isang bata na maaaring magpadala ng mga ito sa kanyang bibig. Ang ganitong pangyayari ay nakaranas ng malubhang problema sa kalusugan.

Bilang karagdagan sa mga opinyon ng iba pang mga magulang, mga pagsusuri at iba pang mga katulad na mga kadahilanan, ang mga layunin na katangian ng mga designer na pinag-uusapan ay dapat na maka-impluwensya sa pagpili. Mayroong parehong mga pakinabang at disadvantages sa kanila, na dapat bigyan ng espesyal na pansin.

Inilarawan ng taga-disenyo na ito ang lahat ng kailangan mo para sa pag-unlad sa isang kahon. Sa madaling salita, isang minimum na bagay at pinakamataas na benepisyo.

  • Pagkakalibrate at multitasking puzzle. Dahil ang mga produkto na pinag-uusapan ay may maraming-sa-1 na format, ang sinuman ay gusto ito at hindi nababawi nang mahabang panahon, at sa katunayan ang isa sa mga hindi napipintong mga gawain ng magulang ay upang maakit ang isang bata.
  • Mahusay na tagumpay sa mga bata. Sa buong planeta ay marahil isang bata na hindi tulad ng mga set tulad ng mga ito ay maliwanag at may maraming mga kagiliw-giliw na mga bagay sa mga ito. Ang isang bagay lamang, na nakasalalay sa katotohanang ang mga bahagi ay mananatili sa isa't isa, ay maaaring magustuhan kahit hindi mapakali.
  • Ang produkto ay isang simple at sa parehong oras napakatalino laruan.. Ang isa pang plus ay ang palaisipan na sumasalamin sa may-ari nito: sa mga kamay ng isang bata ito ay isang di-nakasulat na bagay, ngunit sa mga kamay ng iba ay may walang katapusang uniberso. Gayundin, ang taga-disenyo ay tumutulong upang masubaybayan ang pag-unlad ng sanggol - sa pamamagitan ng pagiging kumplikado at pagka-orihinal ng kanyang sining, maaari mong makita ang progreso.

Ang mga disadvantages ay ang mga sumusunod na mga nuances:

  • Kailangan mong limitahan ang oras ng laro. Kahit na maraming pananaliksik ang nagawa, kung saan napatunayan ang kaligtasan ng mga magnetic constructor, hindi namin dapat pahintulutan ang mahabang sesyon sa kanila. Ang bawat organismo ay natatangi, at ang magnetic radiation, bagaman minimal, ang materyal na ito ay nagdadala rin dito.
  • Ang malinaw na kontrol ng proseso ay kanais-nais. Kinakailangan na alagaan ang isang sanggol na may isang magnetic puzzle o makipag-ugnayan sa kanya kung ito ay tungkol sa edad na 3-5 taon, dahil ang mga garantiya ng tagagawa ay hindi magpapatunay sa isang magulang bilang ligtas bilang kanyang personal na presensya. Ang kondisyon na ito ay nagpipigil sa paggawa ng iba pang mga bagay habang ang kanyang anak ay naglalaro.

Mga uri ng mga hanay

Kabilang sa malaking bilang ng mga designer, ang mga magnetic na pagpipilian ay maaaring mapangkat sa pamamagitan ng maraming karaniwang mga tampok. Mas madali para sa mga magulang na gumawa ng isang pagpipilian kung magsimula sila mula sa direksyon ng taga-disenyo, ang kanyang paksa. Anumang tagagawa ay may isang pagpipilian na angkop para sa isang tiyak na kategorya ng mga bata.

  • Mga Sticks. Maraming mga kit ang nabuo mula sa mga magkakatulad na bahagi na may velcro sa magkabilang panig. Halimbawa, sticks. Ang uri ng taga-disenyo ay tumutukoy sa pinakasimpleng pagpipilian para sa paunang antas ng pag-unlad. Ang mga elemento ay maaaring flat o bulk. Sila ay kadalasang malaki, dahil, bilang isang patakaran, sila ay dinisenyo para sa pinakamaliit na imbentor.
  • Geometric na hugis. Ang ganitong mga kit ay kadalasang binubuo ng mga flat at guwang na parisukat at triangles, mga bilog at mga parihaba, na nagbibigay-daan upang bumuo ng mga volumetric configuration. Halimbawa, mga cubes o spheres. Para sa kategorya ng bunso sa edad, ang mga bahagi ay bahagyang mas makapal.
  • Mga Hayop Upang maakit ang mas maraming mga adult na bata, nagsimula ang mga tagagawa na gumawa ng mga set na may mga larawan ng mga kinatawan ng palahayupan. Ginagawa nilang posible ang mag-modelo ng kongkreto mga imahe, sa halip na bumuo ng abstractly. Mayroong maraming mga alok sa merkado para sa mga palaisipan sa anyo ng mga naninirahan sa dagat at lupa, mga hayop at mga hayop, pati na rin ang mga fictional na hayop at mga ibon.
  • Makinarya ng konstruksiyon. Ang panukalang ito ay kawili-wili dahil ang mga modelo na nilikha ay maaaring ilipat. Posible ito salamat sa mga gears na nasa kit. Maaaring may mga project mill, carousel o kahit kotse. Ang disenyo ay kawili-wili sa anumang edad. Ngunit, siyempre, ang pinakamaliit dito ay hindi makayanan ang walang tulong ng mga nakatatanda.
  • Konstruksyon ng mga gusali. Ang uri ng taga-disenyo ay maaaring maakit ang mga batang babae, dahil ang kanilang mga manika, at iba pang mga laruang character, ay patuloy na nangangailangan ng pabahay. Ang mga kit para sa pagtatayo ng mga bahay, bilang karagdagan sa karaniwang mga bahagi, ay naglalaman ng lahat ng kinakailangang elemento para sa gusali: mga pintuan, bintana at iba pang mga detalye. Mayroon ding mga koleksyon para sa mga lalaki, halimbawa, fortresses sa lahat ng mga uri ng mga panlaban.

Bilang ng mga item

Sa ganitong diwa, ang market ng mga magnetic designers ay nagbibigay din ng pagkakataong pumili mula sa iba't ibang mga opsyon. May mga kit na kung saan ay mas mababa kaysa sa isang dosenang mga bahagi, ngunit ang mga pagpipilian para sa 30-40 bahagi ay nasa malaking demand sa mga maliliit na puzzle. Ang kanilang numero ay hindi palaging bilog, may mga set ng 32 o 36 na elemento. Kung mayroong 50 o higit pang mga bahagi, maaari naming sabihin na ang naturang taga-disenyo ay may isang average na pagsasaayos, at sa gayon, isang average na kumplikado. Kadalasan, maaaring matugunan ng mga hanay na ito ang panukala para sa 80-89 na elemento.

Ang huling bilang ng mga bahagi na kasama sa malaking magnetic constructor ay limitado lamang sa pamamagitan ng imahinasyon ng mga tagagawa. Mayroong mga pangungusap sa 102, 118 at kahit sa 345 na mga unit sa isang set. Ang mas matanda sa bata, mas maraming mga link na kailangan niya para sa pagkamalikhain.

Mga paghihigpit sa edad

Ang bata ay mabilis na nagbabago, lalo na sa unang 10-12 taon ng buhay nito, kaya ang lahat ng mga laruan ay may malinaw na pagkakaiba sa edad. Kailangan nilang mahigpit na sundin kapag pumipili ng taga-disenyo para sa iyong anak.

  • Mula 3 hanggang 5 taon. Ang mga batang wala pang 3 taong gulang ay ayaw makipaglaro sa mga magnetic na bahagi, ngunit simula sa edad na ito, maaari mong ligtas na ilakip ang mga bata sa mga hanay ng pagsasanay. Sa mga unang taon ng buhay, ang isang bata ay sapat na pamilyar sa mga primitive na kit, na kinabibilangan ng ilang mga elemento. Sila ay dapat na ng ilang mga hugis, maliwanag, ngunit hindi mata-pagputol kulay, at kinakailangang malaki.
  • Mula sa 5 hanggang 7 taon. Sa panahon ng preschool, kailangan mong palawakin ang iyong mga abot-tanaw hangga't maaari: ang taga-disenyo ay nangangailangan ng higit pang pagkakaiba-iba sa hitsura ng mga elemento at mga posibilidad ng pag-iisip. Para sa edad na ito, ang mga hanay ay kinakailangan sa isang maximum na item.

Maaaring may isang account, isang alpabeto, at dapat din itong mangolekta ng mas kumplikadong mga kumpigurasyon.

  • Mula 7 hanggang 10 taon. Sa isang mas bata na edad sa paaralan, ang taga-disenyo ay maaaring maging isang paraan upang magpahinga mula sa mga pag-aaral ng pagbubutas at paggugol ng oras sa isang form sa laro. Gayunpaman, ang mas orihinal na taga-disenyo ay, mas maraming mga benepisyo sa pagtuturo ang dadalhin niya. Ang bata mismo, nang hindi napansin ito, ay magpapatuloy na sanayin ang memorya, lohika at malikhaing imahinasyon sa panahon ng laro.
  • Mula sa 10 hanggang 12 taon. Sa mas bata na mga kabataan ngayon ay halos hindi tinanggap upang maglaro ng mga laruan.Gayunpaman, nagmamalasakit ang mga developer na akitin ang mga bata sa transisyonal na edad sa isang kapana-panabik na pakikipagsapalaran sa laro. Mayroong maraming mga designer na naglalayong sa pagmomodelo sa sarili na gumagalaw mekanismo at kahit na "smart" robot.

Pangkalahatang-ideya ng Tagagawa

Bawat taon ay nagsisimula ang mga bata upang bumuo ng mas maaga. Ang merkado ay napaka-promising, dahil sa mga nakaraang taon ng maraming mga tatak na kasangkot sa pag-unlad ng pang-edukasyon mga laruan ay diborsiyado. Ang partikular na pansin ay dapat bayaran sa mga mas popular sa mga customer.

  • Magneticus. Ang mga nag-develop ng kumpanya sa Russia na "IGRUS" ay nagsasaalang-alang sa kanilang misyon na bumuo ng imahinasyon ng mga bata at pumukaw sa kanila sa mga dakilang tagumpay, kaya nilikha nila ang linya ng Magneticus. Ang target na madla ng tatak ay mga bata mula sa 3 taong gulang, bagaman ang tagagawa ay nag-aalok ng masalimuot sa mga sulyap sa unang sulyap: pagbuo ng iba't ibang uri ng kagamitan (halimbawa, isang sunog engine at isang kotse ng pulisya). Gayunpaman, ang lahat ng mga tuntunin ng mga paghihigpit sa edad ay sinusunod - walang mga maliliit na detalye sa mga kit, upang maaari mong ligtas na pag-aralan ang mga uri ng teknolohiya sa lunsod, kahit na may tatlong taong gulang.

Ang mga produkto ng tatak na ito ay mabuti dahil ito ay patuloy na interes sa mga bata sa mas matanda na edad. Ang mga koleksyon na ito para sa mga tagabuo ng makina ay nagpapahintulot sa iyo na lumikha ng mga magagandang at praktikal na mga modelo kung saan ang mga maliliit na dalubhasang taga-disenyo ay maglalaro ng mahabang panahon.

  • "Magnicon". Ang isa pang domestic brand ay gumagawa ng mga high-end na produkto, na kung saan, higit sa lahat, nagkakahalaga ng ilang beses na mas mura kaysa sa mga nag-aalok ng mga nai-import na tatak. Kung ikukumpara sa nakaraang tagagawa Magnicon nagkakaiba ang iba't ibang uri. Ang tatak na ito ay may mas malawak na serye na linear, at sa bawat set mayroong mas kumplikado at magkakaibang mga opsyon sa pagpupulong. Ang hanay ng produkto ay magkakaiba: mula sa primitive geometric shapes sa mga set sa mga bahagi na may mga gulong at iba pang mga opsyonal na accessories.

Ang inskripsyong Ginawa sa Tsina sa packaging ay maaaring maliligaw ang bumibili, dahil ang produksyon ng kumpanya ay talagang nasa Tsina. Gayunpaman, ang lahat ng pag-unlad at pagsubok ay isinasagawa sa Russia, sapagkat ang lahat ng pansin ay nakatuon sa mga batang Ruso - ang kanilang mga pangangailangan at pangangailangan.

  • Xinbida Magical Magnet. Ang Chinese brand ay sikat dahil sa malalaking benta ng mga laruang pang-edukasyon sa buong mundo, kabilang sa Russia. Ngunit upang i-highlight ang isang bagay na natatangi o hindi karaniwan sa ito ay mahirap. Mas madaling sabihin na ito ay kabilang sa gitnang variant. Tulad ng maraming iba pang mga tagagawa, ito ay sa maraming mga paraan magandang: mahusay na kalidad ng mga bahagi, malawak na seleksyon, kaligtasan at walang limitasyong mga praktikal na benepisyo, bagaman hindi walang mga bahid. Sinasabi ng mga mamimili na sa paglipas ng panahon, ang mga magnet ng brand na ito ay nagiging weaker at hindi mananatili pati na rin kapag bumibili, at mabilis na nawawala ang mga sticker.
  • Mag-karunungan - Ito ay isa pang brand na orihinal na mula sa Tsina. Siya, hindi katulad sa nakaraang analogue, ay walang mga problema sa kalidad. Mayroon ding isang magandang bonus: ang isang maginhawang imbakan kaso ay may mga detalye ng taga-disenyo. Ang kahon na ito ay komportable na magsuot, dahil ito ay nilagyan ng isang espesyal na panulat. Ang hanay ng produkto ay kaya mayaman na sa linya ng tatak may mga kagiliw-giliw na mga pagpipilian para sa mga kinatawan ng lahat ng edad. Gayunpaman, ang mga tagapagtayo ng Mag-Wisdom ay hindi naa-access, dahil ang lahat ay nagtatakda ng isang malaking bilang ng mga elemento at mga kagiliw-giliw na mga scheme ng pagpupulong ay napakamahal.
  • Magformers. Ang Koreanong brand na ito ay isa sa mga lider sa merkado sa mundo ng pagbuo ng mga kit ng bata. At ang pangunahing "highlight" ng mga produkto nito ay ang gumagawa ng prodyuser na ito, nang walang pagmamalabis, higanteng mga kit. Siyempre, may mas kaunting mga pagpipilian. Ngunit para sa buong mundo sila ay naging bantog sa kanilang malaking hanay. Halimbawa, ang Mega Brain Set ay isang taga-disenyo para sa 300 o higit pang mga elemento na may karagdagang mga accessory para sa pagtatayo ng mga komplikadong bagay: mga mills, rockets, mga complex na gusali.

Ang kagandahan ng gayong mga kits ay nakamit nila ang mga pangangailangan ng iba't ibang mga bata: ang mga bata ay maaaring mangolekta ng isang bagay na simple, at ang mga mas matatandang bata ay maaaring magkasya sa mapanlinlang na pagtatayo sa mga pakana. Maraming bata ang managinip ng naturang tagapagbuo. Ngunit ito ay nagkakahalaga ng laruang ito na nagdudulot ng dami ng pera.

  • Mag-Building - Ito ay isa pang Intsik na tatak, na nagtatampok ng isang presyo ng badyet. Walang sikat na katangian ang sikat. Ang saklaw ay karaniwan, simple. Sa Russia, ito ay mahusay na kilala, ito ay nagbebenta ng mabuti. Ang packaging ay ginawa sa anyo ng isang portable na kaso, na walang alinlangan isang plus. Dahil ang designer ay katulad ng hitsura sa kanyang mahal na prototype na Magformers, ang mga magulang ay kusang bilhin ito sa isang kaakit-akit na presyo. Ngunit ang mga sumusunod na problema ay maaaring maging isang pagbabayad para sa naturang ekonomiya: ayon sa mga mamimili, sa ilang mga set hindi lahat ng bahagi ay nilagyan ng magneto, ayon sa pagkakabanggit, ang mga inaasahan ay nalinlang.
  • Smartmax. Ito ay isang alok mula sa isang lokal na tagagawa sa ilalim ng pangalan ng Bondibon. Ang linya ng Smartmax ay mga pang-edukasyon na laro na may iba't ibang kumplikado at antas ng kaguluhan. May iba't ibang mga pagpipilian ang pag-unlad ng mga tatak para sa pagpapaunlad ng mga mas matandang bata. Sa partikular, sila ay nagtatakda para sa pagtatayo ng iba't ibang mga machine, bahay, at kahit na buong mga kandado. Siyempre, mas interesante ang kit, mas mahal ito, at ang tagagawa na ito ay isa sa pinakamahal sa mga Russian.

Inirerekomenda ng mga developer ng brand ang kanilang pinakasimpleng puzzle sa mga bata 1 taon. Mayroon silang malaking mga detalye tulad lamang ng isang bata na maaaring pumipit sa kanila sa kanyang panulat.

  • Geomag - Isang karapat-dapat na kinatawan ng European na paaralan. Ang kumpanya mula sa Switzerland ay kilala para sa mataas na kalidad ng magnetic designers para sa buong mundo. Sa Russia, minamahal din siya. Itinatag niya ang kumpanya Claudio Vicentelli. Tulad ng lahat ng Italians, ang ninuno ng tatak na ito ay nagpasya na bigyan ang kanyang anak ng pinakamataas na biyaya. Ang produkto ay lumabas nang maliwanag - kumakatawan ito sa mga orihinal at hindi karaniwan na mga scheme para sa pagpupulong, ay hindi sinubukan upang maging hitsura ng sikat na katumbas na Koreano.
  • Lalo na kagiliw-giliw Kor Tazoo Paco seriesna naglalayong pagbuo ng mga larawan ng mga hayop - ipinakita niya ang tatak na may pinakadakilang katanyagan. At, sa pamamagitan ng paraan, sa paghahambing sa maraming mga kakumpitensya ng mga taga-disenyo ng Geomag, ang gastos ng produksyon para sa Russian na mamimili ay lubos na demokratiko.
  • Kribly boo. Ang tagagawa ng Ruso ay wala nang higit sa isang malaking pamilya na magiliw. Ang layunin ng kumpanya ay upang gawing masaya ang mga bata sa buong bansa at sa ibang bansa. Ang mga laruan ng Kribly Boo ay ibang-iba. Sa pag-unlad ng bawat nagtrabaho hindi lamang mga inhinyero at designer, kundi pati na rin sikolohista. Sila ay mabuti rin dahil sila ay medyo mura, habang ang kalidad ng mga produkto sa isang mataas na antas.

Ang mga kit na ginawa ng tatak ay naglalayong pagbuo ng mga aktibidad sa mga bata sa lahat ng edad. Mayroon silang maliliit at malalaking set. Halimbawa, ang mga bagay ng 8 bahagi (mga snowflake, polygon) ay angkop para sa bunso. Ang mga taong mas matanda ay interesado sa mga constructor na may balangkas: mga lungsod, kagamitan, konstruksiyon ng pabahay.

  • Attivio. Kabilang sa mga katapat nito, ang opsyon na ito ay hindi mababa sa kalidad at nanalo sa presyo. Ang mga malalaking magnetic constructor ay hindi mura. Naghahanap ng isang kapaki-pakinabang na opsiyon na nais ng mga magulang sa hanay ng Intsik na kumpanya na ito. Sa set ng Attivio, palaging may iba't ibang elemento sa porma at layunin, na nagbibigay-daan sa mga bata na epektibong sanayin ang lahat ng kinakailangang mga kasanayan sa panahon ng mga laro. Sa puzzle na ito, maaari kang bumuo sa pamamagitan ng paglikha ng mga tunay at kathang-isip na mga bagay, matuto ng mga salita at pagbibilang, sanayin ang memory at mga kasanayan sa motor - sa isang salita, ang lahat ng posibleng pag-unlad na pagsasanay ay nakolekta dito.
  • Janod. Ang mga produkto ng Pranses na tatak ay naglalabas ng larangan ng plastik sa paggawa ng mga laruan. Ang mga magnetic designer ay gawa sa simple at natural na materyal - kahoy. Ang ilang mga bahagi ay ginawa mula sa heavy-duty na karton. Ito ay kagiliw-giliw na hindi mo agad mapapansin ito, dahil ang lahat ng mga elemento ay maayos na pinakintab at tinatakpan ng matibay at di-nakakalason na pintura.Ang lahat ng mga designer mula sa Janod ay napakalinaw, ang bawat isa ay nakatuon sa isang partikular na bagay. Para sa mga lalaki, ang brand ay gumagawa ng mga rockets at mga kotse, at para sa mga batang babae mayroong isang pagpipilian ng mga pusa at mga bunnies. Sa katunayan, ang mga palaisipan na ito ay tiyak na pagbabago ng mga laruan, samakatuwid nga, sa pagiging pandaigdigan ay lubos silang nawala sa kanilang mga katunggali.
  • Tegu - Ito ay isa pang tagagawa na nagpili ng kahoy bilang materyales nito ng gusali. Ang mga taga-disenyo na ito, hindi tulad ng nakaraang bersyon, ay maaaring mas tinatawag na maraming nalalaman. Maraming mga pangunahing bahagi sa mga hanay ng tatak ng Ingles, kung saan maaari mong tipunin ang halos anumang bagay. Ang mga karagdagang elemento ay naka-attach din, halimbawa, mga gulong, kaya sa Tegu maaari ka ring bumuo ng isang makina, isang bahay, at kahit na geometriko figure - sa maikling salita, ang lahat ng sanggol ay dumating sa.

Kapansin-pansin na nagpasya ang tagagawa na abandunahin ang mga maliliwanag na kulay. Lahat ng mga item ay alinman sa makahoy o ipininta sa naka-mute o pastel kulay.

  • Wedgits. Ang kagamitang Amerikano ay kawili-wili para sa hanay nito. Gayunpaman, ang mga designer ng tatak na ito ay hindi napakahusay sa mga mamimili ng Russia dahil sa mataas na presyo ng kategorya. Nagbibigay ang tagagawa ng maraming mga pagkakataon para sa pag-unlad: maaari kang magtipon ng isang palaisipan, bumuo ng mga gusali at kotse, o muling likhain ang imahe ng anumang mga character - tunay o kathang-isip. Ang tagapagbuo na ito ay pangkalahatan, dahil sa pamamagitan ng pagbili ng mga bagong hanay, posible na pagsamahin ang mga ito sa isa't isa, sapagkat ang bawat isa sa kanila ay may isang hanay ng mga pangunahing elemento.

Mayroong karagdagang mga accessory, ngunit ang palaisipan ay bubuo at walang mga ito. Kabilang sa mga natatanging tampok - isang espesyal na plastic, translucent sa hitsura. Gayundin, ang lahat ng mga bahagi ay paikutin, at maaari silang ilagay sa anumang anggulo sa bawat isa.

  • Genii Creation. Ang mga produkto ng tatak ay isang halimbawa ng katotohanan na ang mga Koreanong tagagawa ay nakagawa rin ng mga magnetic constructor mula sa kahoy. Ang mga kit ay may mga bahagi ng natural o kulay na kulay, na gumagawa ng konstruksiyon sa kanila nang mas orihinal at mas magkakaiba. Kabilang sa maraming mga pangunahing elemento sa bawat hanay ay may mga natatanging elemento na nakatuon sa isang partikular na bagay. Halimbawa, ang isang bata ay maaaring gumawa ng isang kastilyo na kuwentong pambata o isang maliit na nayon. Nasa linya ng tatak at mekanikal na makina: mga tren, mga crane, kagamitan sa sunog at mga kagamitan sa pagsagip.

Ang mga batang babae ay interesado sa mga hanay na nagpapahintulot hindi lamang upang bumuo ng isang bahay para sa isang manika, kundi pati na rin sa mga kasangkapan sa bahay, pati na rin ang lahat ng mga kagamitan sa loob nito. Ang mga bata ng parehong mga kasarian ay tulad ng malaking hanay, na kinabibilangan ng hindi lamang mga detalye para sa mga gusali ng mga bahay, kundi pati na rin ang mga potensyal na residente - ang mga tao at ang kanilang mga alagang hayop.

  • Bornimago. Intsik magnetic designer mula sa kumpanya Yanan Laruang - isang bagay na sama-sama mula sa lahat ng mga tulad puzzle sa plastic. Dito at ang pagiging pandaigdigan ng mga bahagi, at ang kakayahang i-fasten sa anumang anggulo, at daan-daang posibleng mga kumbinasyon at mga hugis. Ang hanay ng tagagawa ay napakalawak - maraming mga alok para sa parehong mga lalaki at babae. Ang partikular na interes sa mga batang mahilig sa mga designer ay ang Bornimago Giga set, na ibinebenta sa isang maganda at maginhawang plastic container. Ang isa pang serye na may PRO mark ay ang mga interes ng mga mahilig sa machine-building - may mga kit para sa assembling racing cars, motorsiklo at kahit bulldozers.
  • Villy-Nilly. Sa ilalim ng pangalang ito maaari mong makita sa mga tindahan ng mga bata ang ilang mga medyo kawili-wiling mga produkto. Ang isang subsidiary ng Chinese Kidsmart Limited ay kinakatawan sa Russia sa pamamagitan ng isang maliit na assortment. Ang tatak na ito, maliit na na-promote sa ating bansa, ay gumagawa ng mga laruang pang-edukasyon na badyet. Kabilang sa mga ito ay isang walang pasubali na mga bata hit - "Animazzle puzzle" para sa mga bata mula sa tatlong taong gulang. Ang kakanyahan ng taga-disenyo mula sa 8-12 bahagi ay upang tipunin ang iyong walang kamukha na "wonder-yudo" na hayop. Ang maliwanag at di-pangkaraniwang mga hugis ay nagmahal at hinihikayat ang mga bata sa laro - ito ang dahilan kung bakit ang mga designer ng Villy-Nilly Animazzle ay karapat-dapat sa pansin ng mga magulang na naghahanap ng isang kagiliw-giliw na pang-edukasyon na laro para sa kanilang mga bata.
  • Moss. Ang Amerikanong kumpanya ay naglabas ng isang serye ng mga Robotics para sa pinaka-adult na designer ng amateur.Pinapayagan ka ng laruan na huwag lamang muling likhain ang hitsura ng android, kundi pati na rin upang mapagkalooban ito ng iba't ibang kakayahan. Posible ito salamat sa "matalinong" teknolohiya - maaaring i-program ang mga robot. Ang naka-attach na mga tagubilin ay detalyado ang proseso ng paglikha ng isang kotse, halimbawa, reacting sa liwanag at pindutin, o paglipat nang nakapag-iisa.

Sa bawat hanay, ang kagamitan ay nagbibigay-daan sa pagbuo ng mga dose-dosenang panlabas na iba't ibang mekanismo. Ang bilang ng mga posibleng programa na inilagay sa laruan, habang kaunti. Ngunit ang mga developer ay patuloy na nagsisikap na palawakin ang linya at mapabuti ang kanilang imbensyon.

Maaari mong ganap na pigilan ang mga mapanganib na mga kahihinatnan ng pagsasanay ng isang magnetic tagapagbuo kung:

  • laging mahigpit na obserbahan ang mga limitasyon sa edad kapag pumipili ng laruan;
  • pagkatapos ng isang oras ng pagsasanay sa isang taga-disenyo, ayusin ang pahinga para sa pareho o mas matagal na panahon (mas maliit ang bata, mas malaki ang pahinga);
  • huwag hayaang mabasa ang mga bahagi;
  • mula sa mga unang minuto ng laro, alisin ang sanggol mula sa tukso na magpadala ng bahagi sa bibig;
  • maingat na pag-aralan ang mga tagubilin para sa hanay at mahigpit na sumunod dito.

Opinyon moms at mga bata tungkol sa laruan

Tulad ng para sa reaksyon ng mga consumer sa magnetic designers, ito ay halos positibo - at ito ay lubos na inaasahan. Ang magnetic puzzle ay mga laruan sa espiritu ng panahon, dahil ang mga bata sa buong mundo ay matagal na lumalaki sa mga pelikula at cartoons tungkol sa mga transformer. Sa edad ng mataas na teknolohiya, ang mga laro ay dapat na katulad nito.

Samakatuwid, ang mga bata ay handa na makipaglaro sa mga designer ng fashion. Gusto nila ang maliwanag na kulay ng mga bahagi at ang kaaya-aya sa materyal na hawakan mula sa kung saan ito ginawa. Para sa mga mas bata, ang proseso ng pagsasama-sama ng mga elemento ay mukhang parang magic, dahil hindi pa rin nila nauunawaan kung ano ang magneto, ngunit ang proseso ay binibigyang pansin ang mga ito at hinahatid sila sa laro.

Kabilang sa mga moms na ang mga bata ay masaya na may-ari ng fashionable na mga laruan, madalas na magmagaling ng mga review. Marami ang umamin na hindi nila inasahan kung gaano kalaki ang ganitong laruan. Bagaman ang pangarap ng karamihan sa mga bata, una sa lahat, tungkol sa na-promote na brand na Magformers, ngunit hindi lahat ng mga magulang ay sabik (at kahit na magkaroon ng pagkakataon) upang magbayad ng utang para sa mga kalakal sa advertising. Sa kasong ito, matutulungan ang mga cost-effective na katapat, na katulad sa hitsura at komposisyon, ngunit hindi masyadong mahal. Sinasabi ng mga Moms na ang kanilang kalidad ay mataas, kaya walang point sa overpaying.

Sa mga nakalipas na taon, marami pang mga magulang ang pumipili ng mga magnetic designers para sa pagpapaunlad at pagsasanay ng kanilang mga anak, bagaman sa pagbubukang liwayway ng kanilang hitsura sa aming bansa ang mga laruan ay itinuturing na maingat.

Mga Ideya sa Laro

Sa mga kahon ng ilang taga-disenyo, bukod sa pangkalahatang impormasyon at mga tagubilin para sa paggamit, karaniwan para sa mga magulang na magsulat ng "mga cheat sheet", ibig sabihin, mga ideya kung ano ang dapat i-play gamit ang kit. Siyempre, ang isang tao ay sumusunod lamang sa mga ideya ng iba, ngunit maaari mo ring gawin ito sa iyong sariling paraan.

Ang perpektong opsyon ay upang bigyan ang mga bata ng isang halimbawa ng paglikha ng kanilang sariling mga laro sa paglahok ng taga-disenyo, at pagkatapos ng ilang sandali ay humanga ang mga magulang at mga kaibigan sa kanilang mga ideya.

  • "Mini-football". Ang ideyang ito ay dinisenyo para sa pinakamaliit. Kung ang kagamitan ng taga-disenyo ay nagbibigay-daan sa iyo upang bumuo ng isang bola, maaari mong mag-alok ang iyong anak upang kick ang kanyang mga paa. Hindi kinakailangan upang ayusin ang baliw na tumatakbo sa paligid sa bahay - sapat na kalmado upang magbigay ng isang improvised na bola sa bawat isa, maaari mo ring itapon ang isang projectile sa iyong mga kamay. Ang pangunahing bagay na tulad ng isang trabaho ay hindi lamang isang ehersisyo sa kawastuhan at kagalingan ng kamay. Ito ay malinaw na nagpapakita ng bata na nagtrabaho para sa pag-assemble ng figure, nararapat siya ng isang parangal sa anyo ng naturang laro.
  • "Sino ang mas mabilis?" Ang pagpipiliang ito ay angkop para sa mga may alinman sa isang hanay na may isang napakalaking bilang ng mga elemento sa bahay, o dalawang hanay ng mga taga-disenyo. Ang kakanyahan ng laro ay upang ayusin ang kumpetisyon para sa pagpupulong ng isang tiyak na figure para sa bilis. Maaaring mayroong maraming mga pagpipilian. Halimbawa, magtalaga ng mga hugis na kailangan mong kolektahin: isang bola, isang kubo, isang bahay, at iba pang mga simpleng bagay. Ang isa pang pagpipilian ay kung ang mga set ay naglalayong pumili ng mga character o hayop.Sa kurso maaari mong simulan ang lahat na kaya ng pantasya.

Kung ang bata ay nag-iisa, ang isa sa mga magulang ay maaaring kumilos bilang kanyang kalaban. Well, kung mayroong dalawa o higit pang mga bata, ang lahat ay mas madali, at ang laro ay nangangako na maging kapana-panabik.

  • "Ano ang nawawala?" Ito ay isang pagsasanay sa memory training. Una sa lahat, ito ay nakatuon sa pinakamaliit. Gayunpaman, kung ang hanay ay malaki at may maraming mga detalye, ang mas lumang mga bata ay maaaring iimbitahan sa laro. Ang kakanyahan nito ay upang ipakita ang bata ng isang kumbinasyon ng mga numero, pagkatapos ay hilingin sa kanya upang i-layo at alisin ang isa sa mga detalye. Kapag ang sanggol ay bumalik, kailangan niyang malaman kung aling figure o elemento ang nawawala. Kung balak mong makipaglaro sa mga kalahok mula 7 taong gulang pataas, maaari mong gawing komplikado ang gawain at limitahan ang oras ng pagtugon sa isang timer, halimbawa, bigyan lamang ng isang minuto upang mag-isip.

Maaari mo ring gawin ang nangungunang papel sa larong ito ng isang "hamon na premyo": nahulaan mo ito - mga lead, nawala - muli ang mga hula. Ang pagpipiliang ito ay lalong kagiliw-giliw na kung ang mga bata ay naglalaro sa isa't isa, nang walang pakikilahok ng mga magulang.

  • "Hulaan mo?" Ang larong ito ay maaari ring magkaroon ng maraming mga interpretasyon, ang isa lamang ay upang simulan ang pag-play ito. Opsiyon One: gumawa ng isang magnetic tool ng palaisipan para sa "Crocodile". Ang larong ito ay angkop para sa isang kumpanya ng 3 tao. Ang isang bata ay gumagawa ng isang salita, ang ikalawang bata ay nagpapakita ito sa pamamagitan ng iskultura ng taga-disenyo, at ang ikatlong ay dapat hulaan. Kung ang laro ay nagsimula sa pagitan ng dalawang manlalaro, pagkatapos ay ang mga patakaran ay pinasimple: sinumang gumagawa, siya mismo ay nagtatayo ng isang bagay para sa kanyang sarili, at ang pangalawang anak ay dapat hulaan. Ang isa pang pagpipilian para sa laro ay upang sanayin ang imahinasyon: ang isa ay may isang bagay na kawili-wili at ginagawa ito, at ang ikalawang isa ay sumusubok na hulaan kung ano ito at bakit.
  • "Brilliant engineer". Pinagsasama ng larong ito ang lahat ng mga kasanayan sa pagharap sa taga-disenyo. Kailangan mong bumuo ng isang self-sapat na bagay - kailangan mong gawin ito nang mabilis at nang hindi gumagamit ng mga diagram na kasama dito. Kung umasa ka sa mas matatandang mga bata, maaari kang kumuha ng palaisipan na may pinakamaraming bilang ng mga bahagi at gumawa ng isa sa mga kondisyon na sapilitang paggamit sa pagtatayo ng lahat ng mga elemento. Ang laro ay magiging mas kawili-wili kung iyong bihisan ang lahat ng ito sa isang tunay na kumpetisyon sa mga diploma at magagandang papremyo. Halimbawa, maaari kang mag-print ng isang diploma sa "Ang pinakamahusay na engineer" o "Tagabuo ng henyo," at gamitin ang iyong paboritong delicacy ng isang bata bilang isang premyo.

Kapag ang isang bata ay nagtatanghal ng kanyang gusali, kinakailangang magtanghal ng seremonya ng award - ito ay isang perpektong opsyon para sa isang pangyayari sa masa kung saan ang ilang mga bata ay tila nakikipagkumpitensya sa isa't isa. Ngunit sa dulo ng laro, ang bawat bata ay makakatanggap ng isang award at ang kanyang titulo sa diploma.

        Mas madaling mag-imbento ng isang laro na may taga-disenyo para sa isang bata kung nagsisimula ka mula sa mga partikular na laro na gusto niya, sapagkat ang halos anumang mahusay na itinatag na kasiyahan ay maaaring ipakahulugan bilang aliwan gamit ang magnetic puzzle. Ang pagsasaalang-alang sa mga indibidwal na mga kagustuhan ng sanggol ay makakatulong na huwag magkamali sa ideya.

        Huwag matakot ng mga bagong laruan - kailangan mong makilala sa kanila: upang subukan, pag-aralan at bigyan ang mga bata ng pagkakataong lumago kasama ang mga oras. Nagtipon ang mga magnetic designer sa paligid ng maraming magkakontrahanang impormasyon. Ngunit may isa lamang upang pag-aralan ang kanilang pagsusuri at magiging maliwanag na walang mali sa kanila.

        Ang taga-disenyo ay hindi isang laruan. Ang lahat ng mga nagawa sa itaas ay naglalayong sa napapanahon at maayos na pagbabagong-anyo ng sanggol sa isang ganap na miyembro ng lipunan. At kung nais ng mga magulang na "i-click" ang eksaktong siyensiya sa paaralan sa loob ng ilang taon, dapat nilang bigyan siya ng tamang mga laruan mula sa pagkabata. Sa kasong ito, ang tagumpay ay garantisadong.

        Para sa pagsusuri at paghahambing ng magnetic constructors MagW at MagFormers, tingnan ang sumusunod na video.

        Ang impormasyon na ibinigay para sa mga layuning sanggunian. Huwag mag-alaga sa sarili. Sa mga unang sintomas ng sakit, kumunsulta sa isang doktor.

        Pagbubuntis

        Pag-unlad

        Kalusugan