Mga laro ng board para sa mga bata 10-14 taon

Ang nilalaman

Ang mga laro ng board sa mga nakaraang taon ay medyo nawala dahil sa mabilis na pag-unlad ng mga digital na teknolohiya, ngunit, salungat sa mga pessimistic na mga pagtataya, hindi sila ganap na nawala, at tila hindi sila mawawala. Ayon sa kaugalian, ang gayong entertainment ay ang pinakasikat sa mga kabataan at kabataan, kaya nananatili pa rin silang magandang regalo para sa mga batang may edad na 10-14 taon. Ang isa pang bagay ay dapat na mapili sila batay sa mga katangian ng edad ng potensyal na may-ari.

Ang mga benepisyo

Sa huling dekada, ang mga pangunahing mamimili ng mga laro ng board ay mga batang magulang, dahil ang mga kabataan at kabataan ay higit na lumipat upang i-play ang virtual na mundo, at ang mga laro ng board para sa bunso ay may kapansin-pansin na epekto sa pag-aaral. Gayunpaman, mali na mag-isip na ang isang board game ay hindi maaaring magbigay ng anumang bago sa isang binatilyo - ngayon lang kailangan mong pumili ng isang bagay na mas komplikado at kawili-wili. Sa edad na ito, ang iba't ibang estratehikong pang-ekonomiya na nagbibigay ng mga kasanayan sa negosyo pati na rin ang mga laro sa pag-iintindi na nagbibigay ng posibilidad na matuto ng bago ay kawili-wili.

Maraming popular na mga pagpipilian ay batay sa mga kuwento ng tiktik na nagpapasigla sa imahinasyon at lohika.

Kabilang sa iba pang mga bagay, ang mga benepisyo ay hindi kinakailangang magsinungaling sa malinaw na pag-unlad, ito ay din sa pagpapabuti ng mood, na ibinigay sa proseso ng isang nakawiwiling laro sa mga kaibigan. Ang huling sa edad na 10-14 taon ay lalong mahalaga, dahil ngayon ay ang yugto kapag umalis ang isang bata mula sa pagkabata at nagiging isang binatilyo. Sa isang banda, ang bata ay nakaharap sa mga bagong problema at mga karanasan na mas madaling maipasa kung maraming positibo at kaaya-ayang komunikasyon sa buhay. Sa kabilang panig, ang kamulatan ng bata ay itinatayong muli, sa sandaling ito natutukoy kung matututuhan niyang ganap na makasalubong, makipag-usap at kumilos sa lipunan o manatiling nakasara at hindi maiiwasan, at ang mga board game ay isang perpektong plataporma upang magsanay bilang kaluluwa ng kumpanya.

Sa wakas, ang board game ay isa pang alternatibo sa pag-upo sa virtual na mundo. Ang negatibong epekto ng labis na paggamit ng mga digital na teknolohiya ay halata sa karamihan ng mga tao sa ngayon, ngunit ang mga bata ay ang kategorya ng populasyon na hindi nakikita ito, at ito ang mga ito na malamang na hindi makakabalik sa ganap na "tunay" na buhay kung ang kanilang mga virtual na mundo ay masikip nang isang beses.

Ang mga laro ng board na may mga kagiliw-giliw na mga kuwento, isang di-mailalarawan na diwa ng kumpetisyon at isang masayang lipunan ng mga co-ed at mga taong tulad ng pag-iisip ay maaaring mag-save ng isang bata mula sa pangwakas na paglulubog sa virtual bago pa huli na.

Mga Varietyo

Ang segment ng mga laro ng board, na angkop para sa mga bata na 10-14 taong gulang, ay medyo maliit, ngunit pa rin ito ay sapat na malawak na "nawala" dito nang walang paunang paghahanda. Ang pagpili ng isang regalo, kailangan mong tumuon sa mga interes ng bata na nabuo, at upang magtakda ng mga pangkalahatang direksyon para sa paghahanap, iminumungkahi namin na isaalang-alang mo ang mga pinaka karaniwang uri ng mga laro sa board. Malinaw naming inalis mula sa listahan ng mga laro ng mga bata para sa mas bata na mga pangkat ng edad, pati na rin ang klasikong, masyadong halata at hindi ang pinaka kapana-panabik na mga laro tulad ng chess at backgammon. Bago ka lamang na na-imbento kamakailan lamang at na ang mas bata na tinedyer ay magiging interesado. Kaya, dapat mong bigyang-pansin ang mga board game ng mga sumusunod na uri:

  • Sikolohikal na papel. Ang kahulugan ng naturang mga laro ay upang subukan ang papel na ginagampanan ng isang partikular na character at ipakita ang kanilang sarili mula sa pinakamagandang bahagi sa isang tiyak na kumplikadong sitwasyon, paggawa ng mga desisyon na nakakaapekto sa pangwakas na kinalabasan.Kadalasan, ang mga kuwento ng mga tinedyer, isang paraan o iba pa, ay konektado sa mga kriminal na tema, at ang pinaka-malinaw na halimbawa ay ang sikat na "Mafia", Na sinasimulan ang isang tunay na lungsod sa pakikibaka ng mga ordinaryong tao laban sa mga kriminal. Ang iba pang mga sikat na laro ng parehong genre ay "Dwarf pests"At"CluedoPati na rin ang dose-dosenang iba pa.
  • Pang-edukasyon. Ang ilang mga laro ay parehong kawili-wili at isip-friendly. Lahat ng mga estratehiya sa ekonomiya, halimbawa, ang maalamat na "Monopolyo, Ang kahulugan ng kung saan ay upang bumuo ng iyong sariling negosyo empire at alisin ang mga kakumpitensya. Sa proseso ng laro, ang mga pangunahing alituntunin ng paggawa ng negosyo ay itinuro, at upang gawin itong mas kawili-wili, may mga dose-dosenang mga varieties mula sa parehong opera na may ibang entourage - binili na mga negosyo ay maaaring malinaw na naka-link sa isang bansa, lungsod o trabaho. Upang hindi limitado sa ekonomiya, bigyan kami ng isa pang halimbawa - upang kumuha ng hindi bababa sa isang laro "Ebolusyon", Kung saan ang konsepto ng teorya ni Darwin ay malinaw na ipinakita. Kasama rin dito ang maraming iba't ibang mga pagsusulit.
  • Makikipagtalastasan. Ang ganitong mga solusyon ay isang mahusay na paraan upang hindi lamang "patayin" ang oras, kundi pati na rin upang makilala ang iba ng mas mahusay, o magkaroon ng maraming masaya. Ang ilan sa kanila ("Alias», «Danetki"O"Activit") Ang isang karaniwang laro ng mga salita sa paghula, ngunit naiiba ang mga ito sa pamamagitan ng mga patakaran - maaari mong ipaliwanag ang parehong sa mga salita at sa pamamagitan lamang ng mga galaw at mga ekspresyon ng mukha, at ang mga taong hulaan ay maaaring makatulong sa ating sarili sa mga nagpapaliwanag na mga tanong, at madalas na tumawag lamang sa mga pagpipilian na nasa isip nila. Ang isang mahusay na paraan upang pukawin ang isang partido ay upang i-play saBluff party, Kung saan kailangan mong hulaan ang katotohanan ng taong nagsasalita o hindi.
  • Mga laro ng kasanayan, pansin at reaksyon. Ngunit ito ay isang daang porsyento na opsyon para sa malalaking at maingay na mga kumpanya. Nilikha niya ang mga katangian sa itaas, bagaman, sa unang sulyap, ang gayong laro ay walang anumang kahulugan maliban sa entertainment. Ang gawain ay upang maisagawa ito o ang simpleng gawain na mas mabilis kaysa sa iba, halimbawa, upang sumigaw ng isang code na salita sa paglitaw ng isang partikular na sitwasyon. Ang mga popular na laro ng ganitong uri ay kasama ang "Jenga», «Wild jungle», «Uno"At iba pa.
  • Lohikal. Ang lohika na pagbubuo ng mga laro ay popular sa mga bata na 10-14 taong gulang, ngunit kailangan nila ng isang tiyak na komplikadong balangkas. Kinikilala ang mga hit sa genre na ito ay "Seth"At"Carcassonne».

Ang pinaka-kagiliw-giliw na mga laro

Ang mga bata ng 10-14 taong gulang ay interesado na sa mga laro na may komplikadong balangkas, kaya sa marami sa kanila ang kanilang mga kasosyo sa laro ay maaaring maging matatanda. Pinili namin ang ilang mga laro at isaalang-alang ang mga ito nang mas detalyado - marahil ito ang gusto mo mismo na makipaglaro sa iyong anak. Ang mga laro ay espesyal na pinili sa iba't ibang mga genre - upang ang lahat ay kawili-wili.

  • Monopolyo Kung palagi kang pinangarap na maging mayaman, pagkatapos ang larong ito ay para sa iyo. Maaari mong i-play ang mga ito nang sama-sama, ngunit ito ay mas mahusay na upang madagdagan ang bilang ng mga kalahok sa hindi bababa sa 3-4, ngunit maaari mong at higit pa. Sa simula, makakakuha ka ng isang tiyak na kabisera, at, itapon ang mga dice, maglakad sa paligid ng larangan ng paglalaro kung saan maaari kang bumili ng mga negosyo (parehong abstractly, tulad ng isang kumpanya ng transportasyon, at may isang tukoy na tunay na pangalan, depende sa pagbabago ng laro). Mayroon ding mga surpresa - maaari kang biglang manalo ng dagdag na pera, mahulog sa ilalim ng parusa at kahit na pumunta sa bilangguan.

Paglikha ng isang monopolyo sa isang tiyak na lugar ng ekonomiya, bumuo ka ng isang negosyo at idikta ang mga presyo sa iba pang mga manlalaro, unti-unting sumisira sa mga kalaban.

  • Mafia Ang larong ito ay para sa isang talagang malaking kumpanya, hindi bababa sa 8 tao ang naglalaro nito, pinakamainam hanggang 16. Nasa isang lungsod kung saan ang isang maliit na bahagi ng populasyon ay organisadong mapya, at ang karamihan ay mga sibilyan na pagod ng laganap na banditry. Ang huli ay hindi organisado, parang hindi pamilyar, ngunit ipinahayag ang digmaan sa mapya, at ang huli ay nagdedeklara ng digmaan bilang tugon. Ang lansihin ng laro ay ang tanging mafia ang nakakaalam ng bawat isa nang personal, habang ang mga sibilyan kumilos nang ganap nang random, sinusubukan upang malaman ang kaaway sa kanilang mga hanay.Sa mas kumplikadong mga bersyon, may iba pang mga character na may mga espesyal na kakayahan. Ang desktop na bersyon ay madalas na pinuna dahil sa katunayan na ito, hindi katulad ng orihinal, ay medyo inalis mula sa sikolohikal na diskusyon upang makilala ang kaaway. Karaniwan, ang larong ito ay pinapayuhan na huwag simulan ang paglalaro bago 12-13 taong gulang.
  • Aktibidad. Isang naka-box na bersyon ng sikat na laro kung saan kailangan mong ipakita o gumuhit ng isang nakatagong salita upang ang bawat isa ay maaaring hulaan ito. Ang mga kalahok na may edad na 11 taong gulang (para sa mga nakababata, ang mga konsepto mula sa hanay ay maaaring maging sobrang kumplikado) ay nahahati sa mga koponan, at saka isa-isang manlalaro mula sa bawat koponan ang nakakuha ng isang card na may salita, na sa isang minuto ay dapat magkaroon ng panahon upang ipakita sa mga kasama nito.

Ang dagdag na pagiging kumplikado ng laro ay na ang mga salita ay nahahati sa higit o mas kumplikadong mga may iba't ibang mga punto, at ang koponan na may mas mataas na mga puntos ay nanalo.

  • Aking zoo. Ang larong ito para sa 2-4 na tao, sa unang sulyap, ay kahawig ng "Monopolyo", ngunit sa pamamagitan lamang ng genre ng pang-ekonomiyang laro at ang hitsura ng field. Sa katunayan, dito ang mga field ng paglalaro ay hindi mga negosyo, at hindi kahit mga hayop, kundi mga oportunidad lamang - upang bumili ng mga hayop o pagkain para sa kanila (at walang pagtukoy kung ano ang binili sa cell, ito ay magiging sa isang hiwalay na card), at upang alagaan ito . Ang punto ay upang bumili ng mga hayop at panatilihin ang iyong zoo sa mabuting kalagayan. Ang nagwagi ay ang isa na lumilikha ng pinakamahusay na zoo.

Mga review

Karamihan sa mga magulang ay umamin na hindi nila inasahan na ang regalo na binili para sa bata ay maantala sa kanila nang labis. Sa katunayan, maraming mga laro sa board para sa mga kabataan ay sapat na kumplikado upang maakit ang mga may sapat na gulang, at pinaka-mahalaga, hindi nila kailangan ang mga modernong gadget at kamangha-manghang mga kasanayan upang magtrabaho sa kanila. Maraming mga commentators ituro na ang mga modernong board game ay sapat na kaalaman, ang kumplikado ng balangkas ay hindi mababa sa mahusay na mga halimbawa ng computer, at ang kulay at pagiging natural ng mga props ay minsan kaya magandang na hindi nila maakit ang pansin. Ang ilang mga komento ay nakatuon sa ang katunayan na, salamat sa binili laro, sila pinamamahalaang sa hindi bababa sa bahagyang makaabala ang bata mula sa computer at interes sa kanya sa live na komunikasyon.

Ang mga negatibong opinyon ay mahigpit na isahan at nauugnay ito eksklusibo sa hindi matagumpay na bundling ng mga indibidwal na (mas madalas - mura) na mga laro, kung saan ang mga indibidwal na bahagi ay hindi maganda ang ginawa at mabilis na hindi na magamit.

Sa video na ito makikita mo ang higit pang mga laro para sa buong pamilya.

Ang impormasyon na ibinigay para sa mga layuning sanggunian. Huwag mag-alaga sa sarili. Sa mga unang sintomas ng sakit, kumunsulta sa isang doktor.

Pagbubuntis

Pag-unlad

Kalusugan