Mga laro ng board para sa mga bata 8-9 na taon

Ang nilalaman

Ang mga laro ng board ay umabot na sa tuktok ng kanilang katanyagan noong nakaraang siglo, ngunit kahit na ngayon, sa kabila ng pagsalakay ng modernong mga digital na gadget, natagpuan pa rin nila ang kanilang mass consumer. Kadalasan, ang mga ito ay nakuha ng mga magulang na gustong makagambala sa isang bata mula sa mga dubious libangan ng mga virtual na mundo at interes sa kanya sa tunay na komunikasyon. Gamit ang tamang pagpipilian, ang isang laro ng board ay maaaring magpauna sa isang bata na may edad na 8-10 taon.

Ang mga benepisyo

Maraming mga tao ng mas lumang henerasyon ay taos-pusong kumbinsido na ang anumang mga laro ay puro kabataan masaya, nagdadala walang benepisyo, maliban sa walang salang "pagpatay" ng oras. Sa katunayan, ito ay hindi sa lahat ng kaso, dahil ang laro, kabilang ang board game, sa 99% ng mga kaso ay gumaganap din ng ilang kapaki-pakinabang na papel. Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga preschooler, pagkatapos ay halos anumang mga laro na maa-access sa kanila sa mga tuntunin ng kahirapan ay kapaki-pakinabang para sa kanila.

Ang mga batang may edad na 8-10 taon ay hindi makakakuha ng isang bagay na kapaki-pakinabang mula sa mga pinakasimpleng laro, ngunit para sa kanila magkakaroon ng mga laro na sasabihin na ang oras sa likod nila ay walang kabuluhan.

Sa totoo lang, ang mga pangunahing benepisyo ng desktop entertainment ay maaaring nahahati sa tatlong pangunahing mga lugar:

  • Pag-unlad ng isip at pagkuha ng mga bagong kasanayan. Sa edad na 8-10, alam na ng bata ang marami, ngunit pa rin siya ay malayo pa rin mula sa antas ng kahit na isang pangkaraniwang adulto. Sa kasamaang palad, ang kaalaman ay hindi masyadong laganap sa mga kabataan ngayon, ngunit maaari itong maging stimulated kung magsumite ka ng impormasyon sa proseso ng laro - kahit na kung ano ang itinuturing bilang isang gawain ay gagawin. Kung ang laro sa paksa ay tumutugma sa kung ano ang talagang interesado sa bata, maaari kang makatiyak na hindi siya magiging masaya na salamat sa regalo na natanggap.

Kung pinag-uusapan namin ang pagpapalawak ng hanay ng kaalaman, ang pinaka-may-katuturan ay ang iba't ibang mga pagsusulit (laging may tamang sagot), bilang pagpipilian - mga laro na pinipilit mong subukan ang papel ng isang may sapat na gulang sa isang hindi pangkaraniwang sitwasyon.

Bilang karagdagan, ang mga laro ng board ay maaaring mag-ambag sa pagpapaunlad ng lohika, imahinasyon, malikhaing pag-iisip at kahit na kahusayan ng kamay.

  • Komunikasyon Hindi masasabi na ang modernong mga teknolohiya ay "pumatay" ng komunikasyon, dahil, sa isang kahulugan, sila, sa kabaligtaran, ay nagpalawak ng mga kakayahan nito. Gayunpaman, mayroong isang bahagyang pagpapalit ng mga konsepto, dahil sa proseso ng virtual na pakikipag-usap ng isang tao, kadalasan, ay hindi nakikita ang kanyang tagapamagitan, at mayroon din siyang sapat na oras upang makabuo ng isang disenteng sagot. Kadalasan ang may tiwala sa sarili na gumagamit ng mga forum sa buhay ay isang maliit at mahiyain na tao, hindi makakaugnay sa dalawang salita sa isang hindi pamilyar na kumpanya, samantalang ang tagumpay sa buhay ay karaniwang nakamit ng mga hindi lumalabas sa salita.

Sa totoo lang, ang kakayahan ng isang tao na magtiwala sa lipunan ay inilagay, sa halip, bilang isang tinedyer, ngunit upang maglatag ng isang disenteng pundasyon para sa maaari at dapat gawin ngayon, sa 8-10 taong gulang. Ngayon ay maaari mong turuan ang iyong anak na maging kaluluwa ng kumpanya, na magbibigay sa kanya ng maraming mga kaibigan at mga bagong kakilala sa hinaharap, pati na rin ang garantiya ng isang magandang kalagayan. Kabilang sa iba pang mga bagay, kung plano mong maglaro sa iyong pamilya, makakatulong din ito sa paglikha ng mahusay na kapaligiran ng pamilya, na napakahalaga rin para sa tamang moral at sikolohikal na kalagayan ng lahat ng mga miyembro nito.

  • Ang timbang sa mga gadget. Ang mga psychologist at sosyologo ay nagbubunyi ng alarma - ang virtual na katotohanan ay irretrievably kumukuha sa higit pa at mas maraming mga tao, at ang mga kahihinatnan ng trend na ito ay maaaring maging ang pinaka-kalunus-lunos. Sa mga nakaraang taon, pinahalagahan ng mga magulang ang lahat ng panganib ng kababalaghan na ito at sinisikap na limitahan ang oras na ginugol ng bata sa computer, na may isang tablet o telepono.Ang 8-10 taon ay ang edad kung ang isang bata ay halos ang pinaka-apektado ng mga virtual na pagkakataon.

Ang panganib ay lalong napalubha sa pamamagitan ng katotohanan na ngayon siya ay pumasok sa paaralan, at ngayon siya ay talagang nangangailangan ng isang gadget, at halos imposible na kontrolin kung talagang ginagamit niya ito para sa negosyo, at imposibleng paghigpitan ang isang bata sa paaralan - ang ganitong pagtatangka ay humahantong lamang sa sikolohikal na trauma .

Ang tanging paraan sa labas ng kasalukuyang mahirap na sitwasyon ay ang interes sa bata sa isang bagay na walang kinalaman sa mga elektronikong aparato at ang board game ay marahil ang pinakamahusay na solusyon sa sitwasyong ito.

Mga Varietyo

Ang hanay ng mga laro na madaling maunawaan para sa mga bata 8-10 taong gulang ay sapat na lapad upang gawin itong medyo madaling mawala. Kung magkano ang interesado sa bata sa laro ay depende sa tagumpay ng pagpili, kaya't kanais-nais na bago bumili, ang mga magulang ay may malinaw na ideya kung ano ang maaari nilang bilhin.

Iyon ang dahilan kung bakit ito ay nagkakahalaga upang pumili ng hindi bababa sa ilang mga grupo ng mga laro na mag-apela sa isang bata sa edad na ito:

  • Sikolohikal na papel. Ang tipikal na katangian ng ganitong uri ng mga laro ay ang mga manlalaro ay nahahati sa mga koponan, ngunit hindi bababa sa isa sa mga koponan ay walang ideya kung sino ang kasama nila at laban sa kanila. Kaya, ang punto ay upang talunin ang kaaway, walang ideya kung sino siya! Ang pinaka-kapansin-pansin na halimbawa ng ganitong uri ng laro ay ang sikat na "Mafia", ngunit para sa mga bata na 8-10 taong gulang pa rin ito ay masyadong kumplikado, at ito ay hindi inirerekomenda upang i-play ito sa edad na iyon. Ngunit sa ilang mga paraan, ang konsepto ng "Gnomes-pests" ay may magkatulad na konsepto, mas kumplikado, may mas maliit na bilang ng mga kalahok, at pinaka-mahalaga, perpekto para sa pangkat ng edad na ito, bagaman maaari mo itong i-play sa iyong buong pamilya.
  • Pang-edukasyon. Sa katunayan, ito ay kabilang ang anumang mga laro na direktang nagbibigay sa bata ng ilang bagong impormasyon tungkol sa mundo. Ang pinakasimpleng bersyon ng pagpapatupad ng naturang plano ay anumang uri ng pagsusulit o mga laruan na malinaw na nagpapakita ng ilang mga proseso, tulad ng "Evolution". Kung pinag-uusapan natin ang mga kilalang bagay, dapat itong pansinin, siyempre, "Monopolyo", na nagbibigay ng pinakasimpleng kasanayan sa negosyo.

Maraming tao ang natatakot na sa loob ng 8-10 taon ang laro na ito ay sobrang kumplikado, ngunit sa katunayan ito ay hindi - ang mga maliliit na manlalaro ay hindi magtatayo ng istratehiya sa pag-iisip upang makamit ang tagumpay, ngunit umaasa sa kapalaran.

  • Makikipagtalastasan. Ang salita ng laro ay lumitaw na bago ang mga laro ng board ay naging napakalaking, kaya hindi nakakagulat na sa kasagsagan ng huli ng ilang partikular na bersyon nito ay kailangang lumitaw. Ang mga bata, sa prinsipyo, ay masyadong mahilig sa mga laro tulad ng "Aktibidad" o "Alias", dahil ang mga ito ay kumplikado nang malaki sa orihinal na konsepto ng laro - ngayon hindi mo naisip ang mga salita sa iyong sarili, nahuhulog sila, at kailangan mong ipaliwanag ito nang ilang sandali, at sa iba't ibang paraan - mula sa pandiwang Mga paglalarawan sa mga ekspresyon ng mukha, kilos at kahit mga guhit!

Para sa laro kasama ang iyong pamilya, marahil ito ay hindi ang pinakamahusay na pagpipilian, ngunit para sa mga malalaking koponan ito ay eksakto kung ano ang kailangan mo.

  • Laro para sa pag-unlad ng pansin, liksi at kakayahang tumugon. Ang mga laro ng ganitong uri ay nagbibigay ng mga praktikal na resulta sa anyo ng pag-unlad ng ilang mga katangian na maaaring maging kapaki-pakinabang sa buhay sa anumang sandali. Kung pinag-uusapan natin ang liksi, pagkatapos ay lubos itong binuo ni Jenga - isipin ang isang toresilya ng mga wooden cubes, mula kung saan ang mga manlalaro ay nagpapalitan ng paghuhubad ng isa-isa upang hindi ito gumuho, at kung sino ang magkakamali - nawala siya.

Ang pansin at bilis ng reaksyon ay sinanay sa pamamagitan ng direktang paglikha ng ilang mga sitwasyon kung saan ang iba pang mga manlalaro ay dapat tumugon nang mabilis hangga't maaari sa isang code na salita o aksyon. Ang isang klasikong halimbawa ng ganitong laro ay maaaring ang "Third Superfluous" sa bersyon na may mga upuan, at sa desktop na bersyon may mga dose-dosenang mga konsepto para sa pagpapatupad ng plano. Halimbawa, ang Wild Jungle at Uno ay naging partikular na popular.

  • Lohikal. Karaniwang kawili-wili ang mga laro ng mga bata para sa batang lalaki, ngunit hindi para sa taong nagmamahal sa kadaliang mapakilos. Mga laro ng board, ang pag-unlad ng lohika, ay nangangailangan ng napakalaking kasiguruhan, at kadalasan ay walang anumang maliwanag na balangkas, ngunit popular pa rin sa mga bata. Kung pinili mo ang pinakamahusay sa genre na ito, pagkatapos ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit, marahil, "Itakda" at "Carcassonne". Ang una ay literal na isang klasiko ng genre, ito ay nangangailangan ng pag-aalaga at kapamaraanan upang malaman kung ano ang maaaring maging karaniwan sa pagitan ng iba't ibang mga geometriko figure. Taliwas sa di-umano'y hindi kawili-wiling tusok, ang mga tagalikha at maraming manlalaro ay nagsasabi na ang laro ay nag-aantala ng mga tao sa anumang edad.

Tulad ng "Carcassonne", ito ay, sa isang kahulugan, isang diskarte na kinasasangkutan ng pagtatayo ng sariling sibilisasyon at ang pag-agaw ng ibang tao, ngunit ang proseso ng laro ay nakaayos sa isang paraan na walang lohikal na pag-iisip ay magiging mas mahirap na manalo.

Nangungunang 10 pinakapopular na laro

Naturally, ang anumang tuktok ay medyo subjective - sinubukan naming pumili lamang talagang popular na board games, ngunit walang saysay na tao na maaaring sabihin na may katumpakan na kung saan ay nabili higit pa, lalo na dahil ang mga numero ay maaaring magbago mula sa taon sa taon. Mas tama na sabihin na ang aming tuktok ay 10 amazingly kagiliw-giliw na mga board game, na kung saan ay halos tiyak na masigasig na natanggap ng mga bata na may edad na 8-10 taon. Kaya, narito sila:

  • Monopolyo Ang pangkaraniwang tinatanggap na hit, hindi nawawala ang popularidad sa halos isang daang taon. Ginagawa mo ang pakiramdam na tulad ng isang rich negosyante, at para sa mga ito kailangan mo hindi lamang swerte, ngunit hindi bababa sa isang maliit na bahagi ng diskarte. Planuhin kung paano gumastos ng isang medyo maliit na kapital upang multiply ito at sirain ang mga kalaban!
  • Aktibidad. Ang kumbinasyon ng pagkahagis ng mga dice at pagpili ng card nang walang taros kumplikado ang klasikong paghula ng mga nakatagong salita, lalo na kung kailangan mo upang gumuhit ng isang gawain, ngunit hindi mo alam kung paano. Iyon ang dahilan kung bakit ang larong ito ay bumuo ng imahinasyon, lohika at talino sa paglikha!

Para sa mga batang 8-10 taong gulang, mas mahusay na kumuha ng isang pinasimpleng bersyon ng mga bata upang walang masalimuot na konsepto.

  • Crocodile Tulad ng nakaraang laro, ang pagkakaroon ng mga ninuno nito ay "nakatira" rin, hindi isang desktop na bersyon na may parehong pangalan. Ang pagkakaiba ay na ang gawain ay maaaring ipaliwanag lamang sa mga galaw, at ito ay maaaring isang parirala at kahit na isang kasabihan.
  • Jenga Ito ay sobrang simple sa ideya nito ng isang laro kung saan walang balangkas, ngunit mayroong isang kamangha-manghang pakiramdam ng kaguluhan. Ito ay isang kahoy na pagsasakatuparan ng konsepto ng pagguhit ng mga kard mula sa isang built house ng mga baraha, na kung saan ay napaka-kaaya-aya sa pag-unlad ng kagalingan ng kamay.
  • Wild jungle. Isa pang napaka-simpleng laro, ngunit nasa bilis ng reaksyon. Ang lahat ng mga kalahok ay nagpaskil ng parehong card na may mga larawan, kung ang dalawang larawan ay pareho, kailangan mo munang mahuli ang pigurin sa mesa. Sino ang may oras, binibigyan niya ang kanyang mga open card, at nagbigay ng lahat - nanalo siya.
  • Carcassonne. Ang isang mahusay na kapalit para sa mga diskarte sa computer, na nagpapahintulot sa iyo na bumuo ng mga kastilyo at monasteryo, pati na rin ang mga kalsada. Ang isa na nagtatayo ng pinakamalakas na imperyo o ganap na pagkatalo ng kaaway ay mananalo. Ang larong ito ay napakapopular na kahit na ito ay nagho-host ng mga real world championship!
  • Train tiket Ang laro na ito ay medyo nakapagpapaalaala sa limitasyon ng kumplikadong Intsik tic-tac-toe, dahil kailangan mo hindi lamang upang maiwasan ang mga kalaban mula sa paglalakad, kundi pati na rin upang bumuo ng kanilang sariling mga ruta, na kung saan ay dictated ng mga card na natanggap. Karagdagang nagbibigay-kaalaman plus - ang laro ay tumatagal ng lugar sa isang tunay na mapa ng isang partikular na rehiyon.
  • Timeline. Ang kasaysayan ay maaaring mukhang tulad ng isang boring agham lamang sa mga may isang maling paraan upang pag-aralan ito, at ang larong ito ay magpapakita kung paano ito dapat. Kinakailangan upang bumuo ng mga kagiliw-giliw na mga petsa tulad ng pag-imbento ng French fries o ang unang bank robbery sa tamang pagkakasunud-sunod.
  • Dwarf pests. Sa unang sulyap, ang lahat ng mga manlalaro dito ay kumilos nang sama-sama - nagpe-play para sa mga dwarve, naghukay sila ng tunnels at naghahanap ng ginto.Gayunpaman, habang ang laro ay umuunlad, nagiging malinaw na ang isang tao ay aktwal na gumaganap ng kusa laban, at pagkatapos ay ang gawain ng buong kumpanya ay nakakuha ng peste, habang ang huli ay susubukan na huwag magbigay.
  • Konsepto Ang susunod na laro ay upang ipaliwanag ang mga salita at kasabihan, gayunpaman, dito ang paliwanag ay hindi limitado hindi sa pamamagitan ng mga galaw, kundi sa mga kategorya na kinakatawan sa larangan ng paglalaro. Kasama sa hanay ng laro ang tungkol sa isang libong mga konsepto, kaya't hindi madali itong ulitin.

Mga tip para sa pagpili

Pagpili ng isang board game, marahil gusto mo itong maibigan ng bata at aktibong ginagamit ng mga ito. Upang gawin ito, sundin ang mga tip na ito:

  • Isaalang-alang ang edad ng bata. Para sa isang bata na may edad na 8-10, huwag bumili ng mga laro ng bata para sa mga preschooler, ang mga ito ay mayamot para sa kanya, ngunit huwag bigyan ang mga tinedyer alinman - hindi siya magagawang upang manalo ang mga ito pa, kaya mabilis niyang bibigyan ang regalo.
  • Huwag nang walang taros sundin ang mga rekomendasyon sa edad sa kahon. Ang bilis ng pagpapaunlad ng mga bata ay naiiba sa bawat kaso - ang ilan ay nangunguna sa kanilang edad, ang iba ay nasa likod. Kapag pumipili, magsimula mula sa kung gaano karaming taon ang maaari mong ibigay sa iyong sanggol, at hindi gaano talaga siya.
  • Magbigay ng interes. Ang pagnanais na bumuo ng ilang mga kasanayan, ang parehong lohika ay lubos na nauunawaan, ngunit ang isang aktibong bata ay hindi dapat bibigyan ng mga laro ng Set-uri, ang mga ito ay masyadong mayamot para sa kanya. Pati na rin ang kabaligtaran - mayroong masyadong aktibo, maingay na mga laro, kung saan ang isang tahimik at balanseng manlalaro ay tiyak na mapapahamak sa kabiguan. Sa huli, huwag kalimutan ang tungkol sa mga piling babae - ang mga batang babae na may mga lalaki ay gustung-gusto ang isang ganap na iba't ibang mga string.
  • Katulad din, may isang taong maglaro? Ang mga laro para sa isang malaking kumpanya ay hindi nagbibigay sa mga walang kapareha, habang ang isang bata na napapalibutan ng mga kaibigan ay hindi dapat magbigay ng isang bagay na hindi maaaring i-play ang lahat nang sabay-sabay.

Para sa impormasyon kung paano maglaro ng Monopolyo at iba pang mga board game, tingnan ang sumusunod na video.

Ang impormasyon na ibinigay para sa mga layuning sanggunian. Huwag mag-alaga sa sarili. Sa mga unang sintomas ng sakit, kumunsulta sa isang doktor.

Pagbubuntis

Pag-unlad

Kalusugan